¡Artista de RDR2 flipa con el agua de Crimson Desert: "¡Mejor que lo que hicimos en Red Dead!"
¡Ey, gente de GTA6-ESP.com! Si eres como yo, un fanático de los mundos abiertos épicos tipo Rockstar, esta noticia te va a volar la cabeza. Imagina a un ex-artista de Rockstar Games, que curró en las físicas de agua de Red Dead Redemption 2 (RDR2), viendo el nuevo juegazo Crimson Desert y quedándose con la boca abierta. Pues eso ha pasado con David O’Reilly.
David O’Reilly, el mago del agua en RDR2, da su veredicto
David, que pasó años puliendo ríos, arroyos y cascadas en RDR2 –ese western que nos dejó a todos babeando en 2018–, se sentó a analizar Crimson Desert en el canal de YouTube
. Y lo que vio en los ríos y riachuelos del juego de Pearl Abyss le dejó loco de contento."¡Este agua es increíble!", soltó sin pensarlo dos veces. Explicó que usan una simulación de partículas en vivo (o sea, partículas que se calculan en tiempo real para que el agua fluya de forma natural y responda al entorno). Para los novatos: esto significa agua que se mueve, salpica y refleja la luz como en la vida real, interactuando con todo lo que toca.
¿Un paso por encima de RDR2? ¡Sí, dice el experto!
O’Reilly no se cortó un pelo: "Por fin un juego que ha hecho el agua mejor que RDR2. Estoy orgulloso, como quien ayudó a crearla". Para contextualizar, RDR2 fue revolucionario con su clima dinámico, paisajes exuberantes y agua que parecía viva. Pero Crimson Desert, lanzado el 19 de marzo, sube la apuesta con ríos que "han clavado a la perfección", según él.
- Lo que mola: Flujo realista, interacciones brutales y tech que empuja los límites gráficos.
- Lo que pilla ojo: Algunas cosillas raras que podrían ser bugs o trucos de optimización (para que corra suave en consolas y PC).
Promete un vídeo deep dive solo sobre esto, así que estate atento si te flipan los entresijos técnicos.
¿Y qué pinta esto con GTA 6? Mi especulación como fan
Como redactor empedernido de GTA desde los tiempos de San Andreas, esto me hace soñar despierto. Rockstar siempre ha sido rey en mundos vivos –piensa en los charcos de lluvia en GTA V o los océanos en RDR2–. Si un estudio como Pearl Abyss ya supera eso con partículas en vivo, ¿qué nos espera en Leonida (el estado fictorio de GTA 6)? ¿Tsunamis en Vice City? ¿Ríos navegables con físicas locas para persecuciones en barca?
Seguro que Rockstar está tomando nota. Crimson Desert no es GTA, pero demuestra que la next-gen va a ser una fiesta para los gráficos realistas. ¡Hype total para 2025 (o cuando sea)!
¿Has probado Crimson Desert? Cuéntame en los comentarios qué tal su agua. ¡Y suscríbete para más news de GTA 6 que te pondrán a mil!